Превратить идею в работающий продукт — задача решённая: как устроить данные, где движутся деньги, что произойдёт в день, когда всё получится. За восемь лет мы эти ответы выучили. Остаётся единственный по-настоящему важный вопрос — хороша ли идея? Мы делаем собственные продукты, и есть место для нескольких клиентских проектов в год. Мы берёмся за те, что того стоят.
Работа остаётся в тех же руках — от первого наброска до поддержки после запуска. Без аккаунт-менеджера, без передачи дел, без необходимости объяснять свой бизнес дважды.
Регистрации, подписки, платежи и панель, из которой вы всем управляете. Сделано, чтобы пережить первую тысячу клиентов, а не только первую демонстрацию.
Приложения для Android, которые ощущаются сделанными, а не обёрнутым сайтом. Мы выпустили целую игру, написанную с пустого файла — что бы вы ни задумали, мы делали и сложнее.
Системы бронирования, маркетплейсы, кабинеты клиентов и те неприметные инструменты, в которых ваши сотрудники сидят весь день. Сделано для вторника после обеда, когда в нём работают все сразу.
Реклама остаётся внутри, в тех же руках, что сделали продукт, — а не передаётся агентству, которое ни разу не заглядывало внутрь. Всё подключено так, чтобы ответить на единственный стоящий вопрос: эти деньги привели клиентов или просто трафик?
Google, Facebook, Instagram. Кампании собираются, проверяются и выключаются, как только перестают окупаться. Вы увидите, какие расходы привели какого клиента, поимённо.
Чтобы вас находили в Google, не платя за клик. Разгоняется медленнее рекламы и продолжает работать в тот месяц, когда вы перестали платить.
Вы описываете идею. Мы задаём неудобные вопросы — кто на самом деле платит, что происходит, когда всё идёт не так, и от чего вы отказались бы, если бы пришлось. Через тридцать минут обе стороны понимают, есть ли совпадение, и вы получаете прямой ответ в любом случае.
Короткий документ обычными словами: что делается, от чего сознательно отказались, когда это будет готово и сколько стоит. Вы подписываете его до начала, и в середине второго месяца его никто не пересматривает.
Что-то настоящее, что можно открыть и потыкать, каждую неделю-две, а не три месяца тишины. Если на экране не то, что было у вас в голове, мы узнаем об этом на третьей неделе, а не на двенадцатой.
Мы запускаем продукт и отдаём вам ключи — каждый аккаунт, каждый файл, на ваше имя. Что-то ломается; мы чиним. И мы всё ещё здесь, когда вы захотите вторую версию.
Прежде чем просить кого-то доверить нам свою идею, мы довели до конца собственную — от пустого файла до Google Play. Дизайн, код, музыка, запуск и каждое скучное решение между ними. Так вышло, что это игра. Важно здесь то, что она существует.
Последний выживший пиксель в умирающем цифровом мире.
Бегите, прыгайте и выживайте на 20 вручную настроенных уровнях в 4 зонах, пока система рушится позади. Процедурный synthwave-саундтрек. Призрачные повторы. Без движка — каждый кадр это код.
Ivnoworks — небольшая студия с восемью годами за плечами: софт, на который полагались другие. Платформы с тысячами пользователей в день, системы управления, где опоздавший кадр это физическая проблема, и приложения, написанные на кухонном столе после работы.
Это студия, которую мы сами хотели нанять и не смогли найти, — где продукт понимают от начала до конца, строят как следует, и есть кому взять трубку, когда что-то ломается в одиннадцать вечера.
ИИ есть в наборе инструментов, и он ускоряет набор текста. Он не решает, как устроены ваши данные, что произойдёт, когда двое нажмут одновременно, и почему работавшее вчера не работает сегодня. Эта часть — по-прежнему восемь лет шрамов.
Всё существует на бумаге раньше, чем появляется первая строка кода. Вы видите это на первой неделе — которая, кстати, самая дешёвая, чтобы передумать.
Мы не лавка с одним молотком. Что будет использовано, зависит от того, что вы строите, а объяснение выбора вы получите обычными словами.
Работающий продукт у вас в руках на всём пути — а не занавес, который отдёргивают в конце, открывая то, чего вы не просили.
Один проект одновременно. Никто крупнее вас не лезет без очереди.